Os nomes dos Hamleys são os melhores jogos de todos os tempos – mas você concorda?

LEGO BRICKS, BARBIA icônica jogoO Cube Rubik Permanente foi coroado com os três primeiros jogos em todas as idades pelo vendedor de varejo Operadora.
Jogo de pintura Monopólioo Tamagucci Petul Pet – que Hamleys descreveu como “um símbolo da mania do jogo de tecnologia nos anos 90” – e a boneca de ação também entre os dez primeiros.
Eles se juntam a Telletubby, Furby, Congelado Boneca cantando, garoto de jogo da Nintendo.
A loja de jogos coletou a lista “Hero” com a ajuda dos compradores do setor para comemorar seu 265º aniversário e escolher jogos para sua influência cultural, popularidade permanente e importância histórica.
A LEGO – que foi lançada pela primeira vez em 1958 – foi descrita como um “fenômeno imortal, criativo e global”, observando que continuou a tocar, filmes e jardins de entretenimento.

Ela disse que mais de um bilhão de bonecas Barbie foram vendidas em todo o mundo desde o seu primeiro lançamento em 1959, tornando -o um “ícone da cultura pop” ao longo das décadas.
Mais de 500 milhões de cubos de Rubik foram vendidos desde 1974, tornando -o o melhor jogo de quebra -cabeça do mundo.
No entanto, Hamliz disse que “clássicos eternos”, como o colarinho de hola, e as portas giratórias e de mármore ainda estão em todo o mundo hoje, embora estejam entre os primeiros jogos que a loja vendeu quando William Hamli abriu suas portas em 1760.
“Quando você começa a olhar para isso, ele rapidamente se transforma no Festival de nostalgia do passado-mesmo para jogos de quatro ou cinco anos”, disse Victoria Kai, a principal comprador da Hamliz.

“Minha preferência pessoal é a boneca de Sindy – eu sempre fui uma garota de Sindy porque era um ótimo ícone britânico. Eu também amava Glo, embora eu possa ter sido um pouco de dente, Simon se sentiu corretamente e a tecnologia avançada e avançada quando saí – literalmente foi a trilha sonora de Natal nos anos oitenta”.
Karen Dinet, a grande comprador de Hamliz, disse que se lembrava particularmente dos jogos, pois as ações eram severamente pressionadas por causa da demanda inesperada e tiveram que restringi -lo a um de cada cliente.
Ela disse: “Às vezes, caos com jogos como Doll Singing Frozen” Let It Go ” – nós estávamos fazendo com que desfrutemos da pressa de enviar para tentar atender à demanda.
“Lembro -me de mim e meu irmão, o Rubik Cube no Natal. Ele resolveu muito rapidamente, mas eu não estava perto de resolvê -lo, então lembro -me de descascar adesivos coloridos para me permitir parecer como se eu tivesse sido capaz de fazê -lo.”
A sra. Kai disse que era difícil determinar o que fez um jogo popular, mas ela disse: “Você nunca pode reduzir o trabalho em equipe criado em torno de alguns dos grandes vendedores-aqueles jogos que trazem pessoas de todas as idades que fazem famílias em torno de uma mesa conversando, brincam, desafio e até trapaça. Friction sem batalhas familiares competitivas não estarão emergentes.

“Também não devemos esquecer que a simplicidade geralmente é uma chave – a alegria do abraço é uma boneca ou narração de histórias com uma pessoa ou roda muito quente.
“Além de uma boa dose de perigo e você tem algo realmente inesquecível – pense em um processo, kerplunk, jenga ou buckaroo – eles são muito simples.
“Eu costumava tentar equilibrar os sapatos nos ratos e sentir o horror do processo de ruído que o cometerá quando cometi um erro ou explodiu de riso, quando a torre Jenga for finalmente flutuada e cai. Jogos como esse continuarão para sempre”.